在快速變遷的商業環境中,越來越多頂尖品牌,正從「銷售產品」轉向「以科技成就人性」的體驗設計。行銷5.0聚焦把第一方數據與 AI 轉為可衡量的商業價值:從需求預測、動態分群到超個人化觸發,在對的時刻提供對的人真正需要的內容與服務,提升獲客效率與轉換率。走向下一步的 行銷6.0,重點不只在 AR/VR,而是沉浸式互動與品牌共創,讓消費者在擴增/虛擬情境中參與體驗設計、內容生產與價值交換(如虛實融合活動、會員資產與數位收藏)。元宇宙及虛實融合為上述策略提供高潛力場景:品牌一方面以行銷 5.0 的數據能力優化觸點布局,另一方面運用 6.0 的社群參與機制,將沉浸式互動轉化為現實世界的營收與忠誠度,形成從洞察到情感連結的可持續增長循環。
Table of Contents
一、行銷 5.0 的概念
行銷 5.0 是以「科技成就人性」為核心的現代行銷方法論。它以第一方數據為基礎,運用AI/機器學習、IoT與自動化,把洞察落地為端到端的個人化體驗與可衡量的成長,以數據驅動決策,將廣撒網轉變為精準投放,更有效地在對的時刻服務對的人。
行銷 5.0 的核心特點
- 數據驅動決策:以 CDP或第一方數據描繪旅程與分群,將預算集中於高價值受眾,提升 ROAS、降低CAC。
- 預測與即時個人化:流失/成交機率預測、下一步最佳行動(NBA)、動態內容與推薦,縮短時間到價值(TTV)。
- 擴增式行銷(Augmented Marketing):生成式 AI 協作產出內容與腳本,RPA/自動化處理重複工作,讓團隊專注策略與創意。
- 全通路一致體驗:網站、App、門市、Email、LINE 等觸點一體編排(journey orchestration),訊息一致、體驗連貫。
- 治理與信任:隱私同意(Consent)、資料治理與可解釋AI,降低偏見與合規風險。
常用技術與應用
- AI/ML:需求與 CLV 預測、智慧出價、內容與商品推薦、動態定價。
- 物聯網(IoT):連網裝置回傳即時訊號(如門市客流/使用行為),觸發現場優惠與補貨。
- 智能客服:利用聊天機器人及Agent Assist來提升回覆速度與 CSAT,節省人力成本。
建議追蹤的KPI
轉換率uplift、CLV、CAC、回應時間、留存率、NPS、內容生產效率(例如每月可用素材數/產出時間)。
二、行銷 6.0 的前瞻
行銷 6.0 建立在5.0 的數據與 AI 基礎上,向前推進到沉浸式體驗與品牌共創。不僅是導入虛擬現實(VR)、增強現實(AR)以及混合現實(MR)等技術,更是把消費者從被動接收訊息帶到主動參與、共同創作、價值交換,並將互動可衡量的轉化為營收與忠誠度。
行銷 6.0 的核心特點
- 沉浸式體驗(AR/VR/MR/混合實境):以即時引擎與3D資產打造試穿、試用、情境模擬與虛擬展間,縮短從認知到決策的距離。
- 情感AI與人機協作:透過語意、語音、表情與行為訊號理解情緒與意圖,觸發下一個最佳體驗(Next Best Experience, NBX);生成式AI協作內容與客服,人工負責把關品牌聲音與倫理。
- 虛實融合旅程與跨平台整合:從線上沉浸互動到到店、電商兌換、會員升級與再互動;素材與身份在多平台互通,保持一致體驗。
- 社群共創與價值交換:以任務、徽章、積分與創作者計畫,鼓勵 UGC交互內容,將參與感轉為可見權益與長期社群動能。
- 治理與責任(Trust by Design):行銷 6.0 將更加關注社會和環境責任,隱私同意、資料治理、偏見與兒少保護、無障礙設計與環境影響(如3D素材重用降低製作碳足跡)。
常見應用
- 零售/美妝/時尚:AR試穿、門市取貨/到店券、會員升級與跨品類推薦。
- 製造/B2B:沉浸式產品 Demo、遠距維修教學、潛在客戶評分回傳CRM、帳戶型行銷(Account-Based Marketing, ABM)。
- 活動/展會/文旅:虛擬展館與導覽、場內任務集點、二次銷售與口碑擴散。
建議追蹤的KPI
互動深度:停留時長、任務完成率、UGC量、分享率。
轉換與成長:到店/兌換率、線上轉單率、復購率、CLV、會員升級率。
營運效率:3D/內容素材重用率、產製時間、客服回覆時間。信任與合規:隱私同意率、投訴率/誤觸發率、可及性通過率。

| 特性 | 行銷6.0 | 行銷5.0 |
| 核心定義 | 科技為人性服務: 以第一方數據與 AI/自動化,將洞察落地為端到端個人化體驗與可衡量成長。 | 沉浸式、共創、虛實融合: 在5.0基礎上,將互動升級為沉浸式與社群共創,讓參與轉化為營收與忠誠。 |
| 策略焦點 | 數據驅動決策、預測模型、NBA(Next Best Action)、全通路旅程編排(journey orchestration) | 情感/情境感知、NBX(Next Best Experience);社群任務、徽章、積分;UGC 共創、線上到線下串接。 |
| 關鍵技術 | CDP、機器學習、推薦系統、動態定價、行銷自動化、智能客服(Chatbot及Agent Assist)、IoT訊號。 | AR/VR/MR/混合實境、即時3D引擎、數位孿生、位置/感測互動、生成式 AI 內容、互動平台(任務或勳章)。 |
| 應用場景 | 超個人化內容推薦、廣告智慧出價、客服自動化、流失預警與挽留、跨渠道訊息一致。 | 虛擬展間、試穿、試駕;沉浸式導覽、活動;B2B產品Demo、虛擬任務(到店兌換、會員升級)。 |
| 創造價值 | 提升ROAS、降低CAC、縮短TTV、提升CLV與營運效率。 | 差異化體驗與口碑擴散、提升參與與轉換、創造體驗營收(門票、虛擬商品、訂閱)、提高CLV、復購。 |
| 問題與挑戰 | 資料同意與治理、追蹤與合規、資料品質難以控制。 | 裝置普及度、可及性、內容與資料安全性、製作與維運成本、成效歸因。 |
三、行銷6.0挑戰:風險地圖與實務解方
行銷6.0與元宇宙的熱潮背後存在許多風險與挑戰。對企業而言,盲目投入導致成本浪費,因此精準的布局至關重要。
- 成本與能力門檻
- 風險:AI、VR、AR、3D等技術導入,資產製作與維運(平台授權、裝置、雲端算力、人力)成本高;人才缺口導致試錯昂貴。
- 解方:從MVP/POC小規模試點開始,先驗證商業假設與增量成效(uplift)。建立TCO(總持有成本)與ROI守門機制;以3D素材重用率、產製時間做效率 KPI,並採混合團隊(內外部協作)與 開放標準(如 glTF/WebXR),降低供應商鎖定。
- 數據隱私與安全風險
- 風險:沉浸式互動牽涉更深層的行為與生理訊號,若缺乏治理,易觸法或傷害信任。
- 解方:隱私納入設計(Privacy by Design, PbD)將資料最小化、匿名化/假名化、明確同意(Consent)與可撤回,同時公開資料使用政策、保留期限與第三方分享;導入 DPIA(資料保護影響評估);在安全性方面加入存取控管、稽核與加密;並建立兒少保護及內容審核的標準流程。
- 成效衡量與歸因困難
- 風險:沉浸式體驗與社群共創多為軟性指標,與銷售轉化斷裂。
- 解方:以NBX(Next Best Experience)漏斗定義可量化節點,例如停留時長到任務完成、到店/兌換、成交/復購。並建立多點歸因與增量實驗(Geo-Experiment/Holdout),串接CRM/CDP衡量CLV、會員升級率。結合UCG比例、分享率、社群聲量等,提供全貌式的成效評估,讓客戶清楚每一份投入所帶來的價值。
- 體驗及可及性(Accessibility)
- 風險:裝置滲透不足、暈眩與身心負擔、效能與載入時間影響留存。
- 解方:增強跨裝置後援,如使用AR Quick Look、WebXR、行動版3D及平面替代路徑,並加入運動指引與可及性規範(替代文字、字幕、非手勢操作)。
- 平台碎片化與治理
- 風險:平台規則各異、資料與身份不可攜、共創內容的IP授權分潤模糊。
- 解方:訂定 社群共創條款(內容授權、審核、分潤)、違規處置與申訴流程,及加入身份與權益可攜原則(會員等級、徽章、點數在多平台一致),同時設 定退出條款降低鎖定。
四、元宇宙的興起與行銷變革:從沉浸到虛實融合
元宇宙是一個融合虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合實境(MR)與即時 3D 技術所構成的沉浸式數位場域。它不只帶來新技術,更開啟了互動式、可參與、可交易的行銷與商業模式:品牌從單向訊息推播,進化為與消費者共創體驗與價值交換。
元宇宙與行銷結合的關鍵做法
元宇宙的興起帶來了行銷策略和模式的重大變革。傳統的行銷模式難以達到高度互動。掌握以下幾點至關重要:
- 沉浸式品牌體驗:建置虛擬旗艦店、產品情境模擬,讓用戶體驗在虛擬空間進行試穿、試用,縮短從認知到決策的距離,提升參與度與轉換率。
- 虛擬商店與數位商品:在元宇宙中開設虛擬商店販售數位商品(可含NFT作為權益與稀缺性的憑證),串接會員等級與專屬權益。
- 虛實整合(Phygital):AR與MR技術將虛擬世界與現實結合。AR濾鏡、虛擬試穿、到店解鎖任務與兌換等應用,打破線上與線下的界線。
- 社群活動與共創:舉辦虛擬發佈會、任務集點、UGC 挑戰與創作者計畫,將參與轉化為口碑與留存。
衡量與歸因(KPI)
互動:停留時長、互動次數、任務完成率、UGC 比例/分享率、活動同時在線。
轉換:到店/兌換率、線上轉單率、客單價、復購率、CLV、會員升級率。
品牌:品牌心佔率、聲量(Share of Voice)、好感度調查。
效率:3D素材重用率、內容產製時間、客服回應時間與自動化比例。
什麼情境最適合導入?
- 受眾裝置普及度高(行動AR、頭戴式裝置或遊戲平台滲透)。
- 產品高度視覺化、需要情境化展示(時尚、美妝、家居、汽車、旅遊、B2B 設備 Demo)。
- 有明確轉換節點(預購、到店、會員升級)與可量化實驗設計(A/B、Holdout)。

五、消費者行為洞察:Z世代與Alpha世代
Z世代(Gen Z):真實、效率、參與
關鍵特徵:
- 數位原生、跨平台吸收資訊,注意力短、切換快。
- 對品牌真實性與價值觀高度敏感,偏好可被驗證的承諾(供應鏈透明、永續作為)。
- 期待個人化內容與體驗,而非大眾訊息。
有效策略:
- 真實性資產:發布《社會影響力報告》與供應鏈透明頁,建立可稽核證據。
- 數據驅動個人化:以第一方數據/CDP推薦內容與商品(NBA:Next Best Action)。
- 短格式與強視覺:如短影音、限時動態、即時互動直播,將訊息濃縮到最短路徑,快速傳達重點。
建議KPI:
CTR/CVR、觀看完成率、互動率(留言/分享/收藏)、品牌記憶度、心佔率、會員註冊與首購轉換。

Alpha 世代(Gen Alpha):沉浸、遊戲化、即時
多為兒少用戶,務必遵循在地兒少/隱私法規(如家長同意、資料最小化、內容分級)。
關鍵特徵:
- 自幼接觸行動裝置與遊戲生態,數位資產與身分認同重要。
- 偏好可「玩」與「探索」的內容,追求即時互動。
有效策略:
- 沉浸式/遊戲化體驗:AR 試穿、AR 導覽、互動式任務(NBX:Next Best Experience)。
- 數位資產策略:虛擬服飾、遊戲道具、收藏徽章(必要時以NFT作為權益憑證,避免過度金融化)。
- 社群即時互動:直播導購、虛擬商店導覽、家長/照護者共同參與機制。
建議KPI:
停留時長、任務完成率、UGC 比例、同時在線峰值、到店/兌換率、復購率、CLV。
共通設計原則
為了應對此一變革,企業應考慮以下戰略:
- 虛實融合(Phygital):線上互動、到店/電商兌換 、會員升級,形成可衡量閉環。
- 先價值觀、後行銷話術:企業提出可驗證的永續與公益作為。
隱私與治理:明確同意、資料最小化、兒少保護、可及性設計。

六、技術生態與平台比較
Meta|Horizon Worlds
定位與受眾
以 VR 社交為核心的沉浸式平台;強調即時互動、多人活動與Avatar身份。
行銷模式
- 沉浸式品牌體驗:虛擬展館、產品發表、任務型互動遊戲(遊戲化設計)。
- 導流與贊助:結合Meta生態(Facebook/Instagram/社群)做受眾投放與活動導流;贊助熱門世界/活動。
商業價值與KPI
參與度(停留時長、同時在線)、互動率、活動報名/入場、導流轉單率、會員註冊與留存、品牌記憶度。
Decentraland|去中心化虛擬世界
定位與受眾
去中心化、資產可擁有與交易的虛擬世界;用戶偏向加密社群與創作者與愛好者為主。
行銷做法:
- 土地開發與品牌空間:購置/租用地塊,建設旗艦店、沉浸式展間與活動場館。
- 數位商品與權益:販售限量數位商品(可搭配NFT作為權益/稀缺性憑證),與實體商品/會員福利連動。
- 任務活動與數據洞察:尋寶/闖關機制蒐集互動訊號,做個人化推薦與再行銷。
商業價值與 KPI
進場/完成任務人數、UGC/分享量、NFT/數位商品銷售、實體兌換率、會員升級、品牌聲量(SOV)。
Roblox|UGC 體驗與遊戲化生態
定位與受眾
以UGC(User-Generated Content)為核心的龐大體驗平台;受眾以年輕的Z世代與 Alpha世代為主。
行銷做法:
- 品牌主題世界與遊戲:打造專屬玩法與任務,將產品故事轉為可玩體驗(虛實任務/到店兌換)。
- 虛擬商品:販售品牌服飾/道具,結合活動徽章與排行榜機制。
- 與社群創作者合作:品牌可以透過與創作者合作,共同設計專屬的遊戲及體驗。除可以降低開發成本外,還可以借助創作者的影響力,打通不同族群。
商業價值與 KPI
日活耀度、同時在線峰值、留存與回訪、任務完成率、虛擬商品銷售、導流轉換、品牌好感與口碑。
七、元宇宙時代的未來趨勢:沉浸、互動、虛實整合
元宇宙不只是科幻概念,更是由AR、VR、MR(混合實境)、即時3D與創作者社群經濟組成的沉浸式場域。行銷正從數據與自動化的5.0走向沉浸與共創的6.0,以可體驗、可參與、可交易的方式,重塑品牌與顧客的關係,並以可衡量指標落地。
為在元宇宙時代掌握競爭優勢,企業需從以下三大面向進行超前部署:
1. 策略性投資「沉浸式」技術基礎:
- 從觀看到體驗:透過VR/AR/MR技術與WebXR降低門檻,讓用戶可直接在行動裝置體驗。
- 3D內容供應鏈:建立3D素材庫(glTF/ USD 等開放格式)、PBR 規範與重用流程。
- 打造虛擬資產:品牌利用web3.0技術,開發專屬NFT,虛擬地產、數位收藏品等。不僅能增加額外收入,更能連結社群,培養忠誠度。
2. 打造「互動式」元宇宙行銷生態圈:
- 從「廣告」到「活動/任務」:虛擬發表會、沉浸式展覽、情境體驗、任務集點或互動式遊戲,導入NBX(Next Best Experience) 漏斗,讓消費者從被動接收者轉變為主動參與者。
- 虛實整合(Phygital):在元宇宙中設立品牌據點,讓消費者隨時造訪,並透過虛擬試穿、虛擬購物等功能,將線上體驗無縫銜接到實體消費或兌換、會員升級等,形成可量化的閉環。
3. 培育「跨領域」專業人才:
- 人才版圖:3D/互動設計、Unity/Unreal/Web技術、資料科學、成長企劃、社群與創作者運營。
- 運作方式:打造一支包含行銷、技術、和創意與法務人員組成的跨部門團隊,專注於元宇宙開發的專案執行。也可以建立良好的跨部門溝通系統,以便訊息的傳遞。
行銷從 5.0 向 6.0 的演進,標誌著科技與行銷的深度融合。元宇宙的未來潛力無可限量,而其核心價值在於「體驗」。 企業若能提前佈局,將行銷策略從「傳遞訊息」提升至「創造體驗」,便能在這場數位轉型中,佔據領先地位,實現品牌的永續成長。

八、AI結合行銷:實戰案例
在競爭激烈的市場,品牌將人工智慧(AI)運用在行銷本身,從行銷內容創作,到結合人工智慧,進行多渠道的整合行銷。這不僅是趨勢,更是企業提升效率,創造差異化的關鍵。
內容生成與創意應用(GenAI for Creative)
- 文案與視覺、影片生成:以生成式AI快速產生多版本素材,配合A/B測試與品牌審核流程(tone of voice 守門、法務/版權檢核)。
- 長青內容的AI強化:將舊內容摘要、在地化、改寫為短影音腳本,縮短製作周期。
- 代表案例:
- 串流平台Netflix《Deep Fake Love》將deepfake 技術導入實境節目,展現出AI影像在內容製作與敘事上的可行性。同樣地,台灣朝日啤酒也透過AI圖像和真實照片的結合,在社群上發起猜謎活動,成功創造出話題。
- Amazon Ads提供生成式素材工具(如 AI Creative Studio/Video Generator),協助品牌快速產出跨版位素材。
動態廣告與個人化投放(AI for Media)
以機器學習進行出價與受眾擴展;生成式 AI 自動產生平台適配素材;多點歸因與 Holdout 驗證增量。
- 代表案例:Amazon Ads 的 AI 生成工具能即時產出多場景影片,並輔助優化投放成效。
智慧化服務與超個人化(AI for CRM/Engagement)
以第一方數據結合AI建模推算 NBA(Next Best Action),在對的時刻推播對的優惠或內容;客服以Chatbot與Agent Assist協作。
- 代表案例:
- 個人化行銷:星巴克藉由AI分析消費模式,精準預測顧客偏好,並能夠及時推播專屬優惠,有效提升回購率。這背後的協同過濾技術正是店商平台「猜你喜歡」的功能基礎。根據用戶的瀏覽紀錄,精準推播個人化的產品。
- 自動化服務流程:知名旅宿業者透過整合AI系統,得知顧客偏好房型,以及即時的住房狀況。再利用AI自動聊天機器人,24/7即時回覆客戶訊息、處理訂單等,節省人力成本,還可以最大化訂房效率。
數據中台與AI的協同(CDP&GenAI)
CDP負責資料整合、分群與旅程編排;GenAI 生成素材與訊息變體;再由自動化流程觸發與量測。
- 工具示例:OmniSegment 等 CDP 用於整合第一方數據與 AI 分群,協助品牌進行多渠道個人化與再行銷(產品頁/成功案例)。
虛實整合與虛擬代言(AI for Community/Brand)
以虛擬形象/虛擬網紅擴展品牌敘事;結合任務、徽章與會員權益,導流到店或電商。
- 代表案例:Lil Miquela 與精品品牌合作,示範虛擬網紅的社群影響與品牌協作模式(Vogue Business 等)。
九、常見問題FAQ
Q:行銷5.0是什麼?
A:行銷5.0是 「科技為人性服務」 的行銷方法論。以第一方數據為基礎,結合AI機器學習與自動化,把洞察落地為端到端的個人化體驗與可衡量的成長。(提出者常見於Philip Kotler與其合著作品脈絡)
Q:行銷5.0涵蓋了哪些元素?
A:在《行銷5.0:科技決定未來》一書中提到,包含數據行銷(Data-Driven Marketing)、預測行銷(Predictive Marketing)、場景行銷(Contextual Marketing)、增強行銷(Augmented Marketing)、敏捷行銷(Agile Marketing),五個主要概念。
| 要素 | 邏輯 |
| 數據行銷 Data-Driven Marketing | 透過大數據分析,深入了解顧客行為與需求。 |
| 預測行銷 Predictive Marketing | 運用預測性分析,預測顧客的購買行為與趨勢。 |
| 場景行銷 Contextual Marketing | 在顧客最需要的場景中,提供即時且個人化的行銷內容。 |
| 增強行銷 Augmented Marketing | 透過虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)等技術,增強顧客的體驗。 |
| 敏捷行銷 Agile Marketing | 以敏捷式管理方法,快速調整行銷策略與活動。 |
Q:行銷6.0是什麼?
A:目前尚無單一權威定義。本文採用工作定義:在5.0的數據與AI基礎上,進一步以沉浸式互動、社群共創與虛實融合(Phygital)重塑品牌與顧客關係。
Q:行銷 5.0 vs 行銷 6.0 的差別?
A:5.0聚焦把資料與AI轉為「更準、更快、可衡量」的個人化與自動化;6.0則把互動升級為「可體驗、可參與、可交易」的沉浸式關係(如 AR/VR/MR、虛擬展間、共創任務),並把參與轉化為營收與忠誠。
Q:行銷6.0的關鍵核心為何?
A: 沉浸式介面(AR/VR/MR/空間運算)、即時 3D 與互動平台、NBX(Next Best Experience)旅程設計、UGC社群共創、以及資料、身份與同意管理(Consent)。
Q:如何衡量 5.0/6.0 的成效?
A:行銷5.0可觀測CTR/CVR、ROAS、CAC、CLV、留存、回應時間、內容/自動化產能等指標。行銷6.0則聚焦在停留時長、任務完成率、UGC 比例/分享率、到店/兌換率、線上轉單率、會員升級與CLV。建議用Holdout/增量實驗或多點歸因驗證uplift。
Q:元宇宙如何改變行銷模式?
A:元宇宙讓行銷從單向推播轉為沉浸式體驗與共創。消費者能走進3D虛擬商店,參與互動式活動,甚至共同創造內容。這將行銷變成一個結合科技與社群的深度體驗,建立更強烈的品牌連結。
Q:AI行銷的核心價值?
A:以數據驅動大規模個人化與自動化,提升決策效率、降低成本,並強化顧客體驗。簡單說,AI讓行銷更聰明、高效且貼近人心。
Q:AI會取代行銷人員嗎?
A:AI不會完全取代行銷人員,相反地,它將成為行銷人員的強大助手。AI 擅長資料處理與內容生成,而人類則負責策略、敘事與品牌治理。
十、與 ADNEX 聯手創造新的數位時代
ADNEX是以第一方數據為核心的成長顧問與解決方案夥伴。專注於數據整合、分析和全媒體行銷策略的專業領域。核心能力為數據清理和分析,準確佈局數據、會員與媒體行銷策略,有效驅動企業成長引擎,獲得眾多品牌客戶的持續肯定。
ADNEX打破舊有廣告渠道思維,透過深度理解客戶需求與策略探索,與客戶一同成長。以數據打造企業專屬行銷規劃,最大化產品銷售、全渠道流量與會員價值;透過數據整合、分析,提供精準行銷策略,並協助企業活用第一方數據,在數據、會員和整合行銷打造高成長動能且靈活的專屬解決方案。





